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Heijden (2004)指出資訊系統的使用關鍵在於系統的實用或享樂價值導向,尤其是針對與居家休憩有關的活動而言。享樂導向的資訊系統主旨在於使用者的自我實現(self-fulfilling),強調使用資訊系統的樂趣並有助於持續性的使用(prolonged use),相較於實用導向的資訊系統,享樂導向的系統藉由提供具享樂價值的內容,強調美感的視覺、色彩與聲音的動畫影像;相反地對實用導向的資訊系統則強調工具性的價值提供使用者完成任務所需的資訊以強化效能。此研究更進一步驗證以享樂為導向的資訊系統使用者的認知易用性(ease of use)與愉悅感(enjoyment)直接影響對系統的使用意圖。