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現今電子商務網站仍多以文字加靜態圖片方式呈現資訊(text and pictures) (Lightner and Eastman, 2002)。然而很顯然地僅靠文字與圖片不足以呈現豐富的產品資訊,特別是具體驗特質(experience attribute)的產品,而多媒體的視覺效果,包含:影像與聲音(video and audio cues)能有助於提升消費者對產品的體驗與理解(Jiang and
而對電子商務的網站而言,視覺設計是非常重要的,因為它能增加網站的美感與引發使用者情感的訴求(Garrett, 2003; Liu et al. 2001; Park et al. 2005),並進一步引發使用者對網站的正面態度((Fiore et al. 2005),而在Kim and
而學者Echtner and Ritchie(1991)指出,消費者對旅遊景點的認知印象是藉由幾個訊息來源所形成: (1)行銷推廣文獻,包含:旅遊手冊、海報、網站;(2)親友與旅行社的建議,以及(3)媒體,例如:報紙、雜誌、書、電視、電影等。而消費者對旅遊景點的評估與造訪決策會受到其自身對景點的基本的印象(organic image)
根據網際網路調查報告顯示,84.3%的消費者會透過網際網路大量擷取產品資訊,做為網路比價以及評估產品的依據(資策會MIC觀點,2008)。產品資訊扮演著告知的功能,消費者通常會經過資訊來蒐集、品質評估及選擇方案等過程,以做為個人產品評估之用(Kotler,1996)。Kollat(1993)更進一步指出,消費者若在
資訊的豐富與否與所使用的媒介與溝通活動須產生一定的適配程度,而傳遞資訊的媒介的豐富程度亦所不同。Daft and Lengel (1986)研究不同複雜程度的任務與媒體適配度所產生的效果研究中提出四個評估豐富度的準則,包含: 及時回饋性(immediate feedback)、多元暗示性(multiple cues)、個人化 (personalization)以及語言
學者Falk (1997)指出,不論是傳統購物或網路購物,感官的刺激與自由搜尋都是消費者購買動機的重要因素。而在Mathwidk (2001)研究網路購物的體驗價值中更發現,內在的體驗價值包含了享樂(enjoyment)與美學(aesthetics),而這種體驗價值被視為是享樂價值(Hedonic value)。
Heijden (2004)指出資訊系統的使用關鍵在於系統的實用或享樂價值導向,尤其是針對與居家休憩有關的活動而言。享樂導向的資訊系統主旨在於使用者的自我實現(self-fulfilling),強調使用資訊系統的樂趣並有助於持續性的使用(prolonged use),相較於實用導向的資訊系統,享樂導向的系統藉由提供具享樂價值的
學者Schmitt(1999)將體驗定義為:體驗是發生對於某些刺激回應的個別事件,包含整個生活本質,通常是事件的直接觀察或參與所造成的。對消費者而言,體驗不是自發的,而是在周圍環境互動過程中所誘發出來的內在知覺與反應。
Jarvelainen(2007)研究更證明旅遊產品越複雜消費者越不傾向在網路環境中做購買決策。就線上旅遊產品而言,當消費者處於產品複雜度高的高資訊需求的情境下,增加溝通績效的關鍵則是旅遊產品資訊設計上,利用提供大量產品資訊給消費者以滿足其資訊處理上的需求。
在Jiang and Benbasat (2007)研究網路產品的呈現方式與任務複雜度對消費者產品資訊理解的影響中發現,運用影像與虛擬產品體驗的呈現方式較靜態圖片更能提高使用者對產品資訊的認知與理解,而對產品資訊的理解更是影響消費者對網路購物態度、滿意度與使用意圖的重要關鍵因素(Jarvenpaa and Todd, 1996-1997; S